創作譜面 MAPPY

MAPPY(ドンキーコンガ3)

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出典MAPPY
ジャンルゲームミュージック
アーティスト---
BPM119.5
難易度別※1難易度\項目旧基準新基準指数最大コンボ数
おに10997※2131
※1・・・あくまで目安です! ※2・・・難易度を100段階で分けたものです。
  • 『MPPY』というゲームのメドレー曲です。
    曲名、メドレーの選曲はゲームキューブソフト『ドンキーコンガ3』の【ファミコン部屋】より。
    ただ、ナムコットで任天堂作品ではないのでよく分からない....←

    本家では、「マッピー音頭」や、サカモト教授アレンジの「ピコピコマッピー」などで聞いたことのあるメロディーですね。


  • BPMは約113と前回の「セキチクシティのテーマ」より低速です。
    いわゆる跳ねリズムな譜面。BPMの低さや見た目密度が高いので倍速推奨かも・・・?

    1、3、7、9、19、21、33、35小節の後半は、
    ●●●●●●/●●●●●●
    となっていますが、
    2、8、20、34小節は
    ●●●●●●●/●●●●●●
    4、10、22、36小節は
    ●●●●●●●/●●●●●●
    と、一つ分多いので、逆手から入ると楽かもしれません。

    32小節目の大音符は28小節の大音符に比べて12分音符一つ分離れていますので注意です!

だうんろーど
キーワードは「pika」です!


どんすこあ

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十六夜とは?

十六夜

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出典---
ジャンルバラエティ
アーティスト猫殿(ネコトノ)
BPM25~160※1
難易度別※2難易度\項目旧基準新基準指数最大コンボ数
おに9887※3652
※1・・・BPM変動のある曲で譜面を作った場合、99%ズレがあります。あらかじめご了承ください。
※2・・・あくまで目安です! ※3・・・難易度を100段階で分けたものです。

  • 前回の「クレイジーフォールダウン」から約1年1ヶ月半ぶりのバラエティ楽曲での創作譜面です。


  • 「十六夜」はTwitterで仲良くさせていただいているネコトノ(@nekotono2)さんが作曲された曲です。
    この方、TFJ()の一員でもあります。

    この楽曲「十六夜」は、nanobeatというアプリ用に作曲されたようなのですが、まだ日の目を見ていません...
    なので、ある意味「ぴかオリジナル」なのかもしれません、楽曲も譜面も(殴

    ちなみに、楽曲のコンセプトは  「...和風ですかね」  だそうです!

  • 基本BPMは160。なかなか叩きやすくちょうど良いBPMだと思います(謎
    最後がだんだんと遅くなって最終的にはBPM25まで落ちるという・・・最後の最後は45なのですがw

なんと今回はネコトノさんのご好意で音源付き配布OKだそうです!!

だうんろーど
キーワードは「pika」です!


音源、bg画像、しまいには配布おkまで本当に何から何までありがとうございます!!

どんすこあ

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tag : [A]ジャンル_[e]バラエティ [B]難易度(おに)_[h]☆×8 [F]アーティスト名.[ネ]猫殿(ネコトノ)

創作譜面 きけんがいっぱい

きけんがいっぱい

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出典マリオパーティ
ジャンルゲームミュージック
アーティスト---
BPM124
難易度別※1難易度\項目旧基準新基準指数最大コンボ数
おに7773※2203
※1・・・あくまで目安です! ※2・・・難易度を100段階で分けたものです。
  • 『マリオパーティ』より「きけんがいっぱい」です。
    この曲を聴くと、月を背景に、逆光で黒くなっているマリオが出てきます・・・。

  • いつも通りの超音合わせ譜面。

     8、12小節の●●の24分音符、
     14、18小節の●●●●●●●●●●●●●●●●の16分音符の4箇所が難所です。

    作ってからいうのもなんですが、1〜4小節目はHS遅めにしてもいいかなって思っちゃいました。

だうんろーど
キーワードは「pika」です!


どんすこあ

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tag : [A]ジャンル_[g]ゲームミュージック [B]難易度(おに)_[g]☆×7 [マ]マリオパーティ

[新]プリンプに降臨!サタンさま

プリンプに降臨!サタンさま

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出典ぷよぷよ!
ジャンルゲームミュージック
アーティスト安倍 栄基
BPM165
難易度別※1難易度\項目旧基準新基準指数最大コンボ数
おに10996※2765
※1・・・あくまで目安です! ※2・・・難易度を100段階で分けたものです。
  • 『ぷよぷよ!』よりサタンのテーマ「プリンプに降臨!サタンさま」の創作譜面です。
    『ぷよぷよ』に収録されていた「FINAL OF PUYOPUYO」のアレンジ曲ですね〜!

    「FINAL OF PUYOPUYO」の作曲者はMATSさん、
    「プリンプに降臨!サタンさま」にアレンジしたのは安倍栄基さんですね〜

  • BPMは165。まずまずの速さですが、超物量譜面。
    旧難易度では☆10でも通る譜面となっております。

だうんろーど
キーワードは「pika」です!


どんすこあ

tag : [A]ジャンル_[g]ゲームミュージック [B]難易度(おに)_[i]☆×9 [F]アーティスト名.[ア]安倍栄基 [プ]ぷよぷよ!

創作譜面 Pollyanna(I Believe In You)

Pollyanna(I Believe In You)(ショートVer.)

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出典大乱闘スマッシュブラザーズDX(MOTHER)
ジャンルゲームミュージック
アーティスト安藤 浩和
BPM130
難易度別※1難易度\項目旧基準新基準指数最大コンボ数
松譜面------※2---
鬼譜面6660※3348
※1・・・あくまで目安です! ※2・・・難易度を80段階で分けたものです。 ※3・・・難易度を100段階で分けたものです。
  • 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』より「Pollyanna(I Believe In You)」です。
    もともと「MOTHER(裏)」という曲名でしたが『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』より現在の曲名Pollyanna(I Believe In You)に変わりました。

    同じ事例として、
    ・コンゴジャングル(DX)→モンキーラップ
    ・グレートベイ(DX)→メインテーマ(ゼルダの伝説)
    などがあります。

  • また、スマブラDX、Xの時に収録されていた時と音源の長さが違っていて、
    DX、Xの時は2周目から変化があったのですが、Wii Uのオンライン対戦は(1 on 1以外)2分という時間制限で戦うため、
    短めに編集されたのではないか、と思われます。

    同じ事例として
    ・Super Mario Galaxy(原曲)
    ・「I」~為(原曲)
    ・コンゴジャングル(WiiU版)
    などなど・・・

  • BPM130で全体的にクリア難易度は☆×6でもかなり低めなほう(むしろ逆詐称?)だと思いますが、
    後半、ゴーゴータイムで密度が上がったり5連符が出てきたりと難易度が上がります。

だうんろーど
キーワードは「pika」です!



どんすこあ

tag : [A]ジャンル_[g]ゲームミュージック [B]難易度(おに)_[f]☆×6 [ダ]大乱闘スマッシュブラザーズDX [F]アーティスト名.[ア]安藤浩和

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ぴか

Author:ぴか
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