[再]タイトル~メインテーマ~(RS)

タイトル~メインテーマ~

※良い譜面だと思ったら高評価お願いします!
詳細
出典ポケットモンスター ルビー・サファイア
ジャンルゲームミュージック
アーティスト増田 順一
BPM105~144※1
難易度別※2難易度\項目旧基準新基準指数最大コンボ数
鬼譜面8882※3532
※1・・・私が創作した曲でBPM変化を使用した曲は99%ずれています。ご了承ください...
※2・・・あくまで目安です! ※3・・・難易度を100段階で分けたものです。

  • 『ポケットモンスター ルビー・サファイア』よりタイトルテーマの創作譜面です。
    エメラルド版とは違うタイトル曲です。

  • もともとこの記事に載せていましたが、一つの記事に2譜面以上の掲載は許されないので←※4
    移動させました。これによる、譜面の変更はございませんが、
    TOTAL値の見直し・改訂により若干ノルマクリアしやすくなっております。

  • BPMの変動が多く、いつも以上にずれております。
    観賞用には向いていると思われますが、プレイは・・・う〜ん・・・


  • 作成当時は
    自分で創作したオープング、タイトル系の譜面では歴代で最大コンボ数がトップクラスのような気がします。
    などと言っておりましたが、今でも変わらずトップクラス・・・というか1位ですw

だうんろーど
キーワードは「pika」です!


※4・・・許されないことはないのですが、ページ下部のユーザータグの追加・編集に困るからです。

どんすこあ

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tag : [A]ジャンル_[g]ゲームミュージック [B]難易度(おに)_[h]☆×8 [F]アーティスト名.[マ]増田順一 [ポ]ポケットモンスタールビー・サファイア

ファイアーエムブレム Echoes

解放への勇進

※良い譜面だと思ったら高評価お願いします!
詳細
出典ファイアーエムブレム Echoes もう一人の英雄王
ジャンルゲームミュージック
アーティスト金崎 猛
BPM125.5~145※1
難易度別※2難易度\項目旧基準新基準指数最大コンボ数
鬼譜面8881※3500
※1・・・私が創作した曲でBPM変化を使用した曲は99%ずれています。ご了承ください...
※2・・・あくまで目安です! ※3・・・難易度を100段階で分けたものです。

  • ファイアーエムブレムシリーズ最新作、本日発売の『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』より「解放への勇進」の創作譜面です。
    3章での自軍ユニットの操作時に流れますね!
    また、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の外伝5[共鳴の世界]のマップでも使われていますね。

  • 12分主体の曲ですね。
    BPMは125.5~145。曲のメロディが変わるたびにBPMが変わり、その1小節前もBPMが変わるという・・・面倒臭い
    基本BPMは145と136で、
    非ゴーゴータイムは145ゴーゴータイムは136です。BPMズレは許してね★

    ところどころ24分音符が出てきますが、
    15小節・・・BPM217.5の16分相当
    32小節・・・BPM198の16分相当
    49~64小節・・・BPM204の16分相当 の速さです。なかなか速いですね。

    もちろんBPMの設定は適当ですので、観賞用には向いていますが、プレイされる方は・・・ご容赦ください😭

だうんろーど
キーワードは「pika」です!



どんすこあ

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tag : [A]ジャンル_[g]ゲームミュージック [B]難易度(おに)_[h]☆×8 [F]アーティスト名.[カ]金崎猛 [フ]ファイアーエムブレムEchoesもうひとりの英雄王

組み手(for)

組み手

※良い譜面だと思ったら高評価お願いします!
詳細
出典大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
ジャンルゲームミュージック
アーティスト矢野 義人
BPM148
難易度別※1難易度\項目旧基準新基準指数最大コンボ数
鬼譜面8880※2676
※1・・・あくまで目安です! ※2・・・難易度を100段階で分けたものです。
  • 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』より「組み手」創作譜面です。
    シンプルでは、Mii軍団戦、
    ステージは戦場、大戦場で流れますね!
    今作のテーマ曲のアレンジの中では一番好きです!

  • BPMは148。
    基本的にメロディーとドラム(?)の音を忠実に。

だうんろーど
キーワードは「pika」です!



どんすこあ

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戦闘!ユウキ・ハルカORAS版

戦闘!ユウキ・ハルカ(ORAS)

※良い譜面だと思ったら高評価お願いします!
詳細
出典ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
ジャンルゲームミュージック
アーティスト増田 順一
BPM188.15
難易度別※1難易度\項目旧基準新基準指数最大コンボ数
おに9887※2328
※1・・・あくまで目安です! ※2・・・難易度を100段階で分けたものです。
  • 『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』よりライバル戦、「戦闘!ユウキ・ハルカ」です。
    主人公をおとこのこ(ユウキ)で選べばライバルはハルカに、
    主人公をおんなのこ(ハルカ)で選べばライバルはユウキになります。

    ちなみにライバルはオダマキ博士の子供です。

  • ORAS譜面は「戦闘!バトルシャトレーヌ」以来で9ヶ月ぶり。本当にポケモンの曲で譜面を作る気があるのか

    ちなみにBPMは188と「戦闘!バトルシャトレーヌ」と1しか違いません!かなり速いです!
    譜面はアイマス譜面。そしてところどころ音合わせ。
    速さしか能がない超単純譜面です。

  • 43小節でHS0.5かかった縁音符をHS1の面音符が追い越して、そのまま44小節にHS1のまま移行します。
    .tjaで書き出せば、
    #SCROLL 0.50
    0020
    #SCROLL 1.00
    10
    #SCROLL 0.50
    20
    #SCROLL 1.00
    10
    #SCROLL 0.50
    20
    #SCROLL 1.00
    1010,

    と、少し複雑になっています。

だうんろーど
キーワードは「pika」です!


どんすこあ

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tag : [A]ジャンル_[g]ゲームミュージック [B]難易度(おに)_[h]☆×8 [F]アーティスト名.[マ]増田順一 [ポ]ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファ

創作譜面 CUBE(64)

CUBE

※良い譜面だと思ったら高評価お願いします!
詳細
出典DR. MARIO 64
ジャンルゲームミュージック
アーティスト藤木 学・徳永 声一
BPM114.1
難易度別※1難易度\項目旧基準新基準指数最大コンボ数
鬼譜面9887※2456
※1・・・あくまで目安です! ※2・・・難易度を100段階で分けたものです。
  • 『DR. MARIO 64』より「CUBE」の創作譜面です。
    64なのにCUBEというね(笑)・・・何言ってるかわかります?((
    FEVER」や「CHILL」とは違い、今作初登場のドクターマリオ対戦曲です。

  • BPMは114。結構遅めです。
    ハネリズムな譜面のためリズム難です。また24分音符がかなり多いことと低速ということで倍速推奨です。

    最難関はゴーゴータイムです。かなり詰まっている上に大音符で錯乱させます。
    ●●●●を捌けないとノルマクリアも怪しいかも・・・?

だうんろーど
キーワードは「pika」です!



どんすこあ

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tag : [A]ジャンル_[g]ゲームミュージック [B]難易度(おに)_[h]☆×8 [F]アーティスト名.[ト]徳永声一 [F]アーティスト名.[フ]藤木学 [ド]DRMARIO64

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